原理介紹
- 「行為式設計」是一種以活動脈絡與內容體驗兼顧,將設計創新置入於人、境、物活動的「分散式」的認知環境,完成「行為模塑(behavioral modeling)」,協助用戶進行新活動、獲得新價值與新體驗、產生新行為。(余德彰)
- 行為改變的驅動機制:
1.社會結構
>>文化制約的分析和理解(ex:喝Expresso的文化差異)
>>創新參與模式(ex:APP就是一種社會結構改變所發展出的產物)
>>創新增加的相鄰模式(遷徙、天擇)
>>社會創新的服務(突變、漂移)
2.行為結構(認知行為理論)
>>認知差距的分析和理解(ex:快思慢想)
>>減少認知陷阱
>>行為模式的建模
>>合作人誌學(ex:合作關係)
[關鍵字補充:理性行為理論。計劃行為理論。]
3.學習結構
>>做中學,創中學
>>從發現中學習
>>從分享中學習
- 創新模型:以往的採用的「創新擴散理論」(美國,Rogers)偶爾會因為文化的差異,而導致一些「複雜的行為」無法被解釋。例如,在日本,就有一群「堅持價值」、「有品位」的精品族群,並不能將其歸類為「Laggards」或「Late Majority」。所以導致「擴散理論」在「美國、中國」或許行得通,但在「歐洲、日本」,通常無法運行。而「社會創新的演化模型」理論,則是此次由余德彰老師領軍,帶領國內企業到義大利Experientia(用戶經驗設計公司)取經所獲取的新概念。演化模型概述如下:
演化模型 概念 APPLE為例 咖啡店為例 突變
(mutation)人們可選擇並傳播的意外小改變 蘋果提供觸控APP 在地文創小生活 天擇
(natural selection)壓迫選擇最適合使用的環境條件的行為 休閒活動市場選擇平板 逃脫紓壓的選擇 遷徙
(migration)導致價值觀改變和新區隔的行為和態度的傳播 工作休閒分開,筆電被打回冷宮 小確幸、小幸福 漂移
(drift)邁向統一基因和單一種植() MS office,FB 咖啡品牌
(創新擴散理論,圖片出處)
- Experientia的「行為式設計」框架為「Sensing>Sense-making>Acting」意即「感知>意義建構>行為改變」。
sensing/決定於物理環境、社會環境、自己和行為,我們的感覺和行為是經驗的基礎,是由環境的刺激與我們的行為產生。
sense-making/決定於過去的記憶、價值參考模式、認知差距。經驗是我們心智與身體經由感受與接收行動結果以建構意義的方式。
Acting/源自身體和心智,是我們做出來的行為。
案例介紹
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